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精灵宝可梦GO快要狗带了 谁能来救救皮卡丘

2016-10-31 12:47:45来源:17173作者:进入论坛

  最近媒体爆料,三个月之后的今天,这款游戏的用户流失率可能高达90%。 剩下的的10%,停留时间可能也不及高峰期的一半。 而且,这个数据还在持续变得更差,看不到一丝好转的迹象。

  基于“增强现实”(Augumented Reality)的游戏--口袋妖怪(Pokemon Go)自2016年7月份推出以来,风靡全球。 作为首个将AR实用化的游戏, 又和广大80/90后熟悉的IP结合,成了一款“现象级”的游戏。大街上、树林里、街道边、商场里、甚至日本皇宫里,到处都是抓“妖怪”的玩家。

  这不但推高任天堂股票翻倍,还大大鼓舞了在AR/VR行业奋斗的搬砖码农。

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  为了玩这个游戏,走路撞电线杆都属于轻微的。有为此专门练长跑的(比如我),有废寝忘食几天几夜不睡觉的,甚至还有为了抓妖怪,去高速路中间纵身一跃的(悲剧)。

  可惜的是,由于这游戏要和地图厂商紧密结合,所以首批开放区域不含大陆。但这也阻挡不了中国玩家对抓住“皮卡丘”的强烈热情。不想玩国内山寨版的人们,开发了各种作弊工具。 这些工具和各种攻略App,一度高居App Store和Google应用商店前几位。

  然而,好日子没有持续多久。 最近媒体爆料,三个月之后的今天,这款游戏的用户流失率可能高达90%。 剩下的的10%,停留时间可能也不及高峰期的一半。 而且,这个数据还在持续变得更差,看不到一丝好转的迹象。

  看来Pokemon真的要Go了,不是Go High,而是Go Die(狗带)。

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  虽然从某种程度上说,中国玩家也是口袋妖怪狗带(Go Die)的杀手之一。由于庞大的中国玩家的存在,各种平台上都出现了大规模的作弊工具。 尤其是那些瞬间移动的GPS欺骗器,大大损害了游戏的公平性,也导致平台过早出现了太多满级的玩家。

  当然,除了作弊严重、满级玩家太多,游戏方式太单一也是用户流失的重要原因之一。 不得不说,游戏开发者本身严重缺乏创新和远见。 大量年轻玩家,走出家门,聚在一起,却只为打游戏?

  线下的社交、交友和互动,年轻一代追求的个性化和定制化,完全没有体现。 这些大好的黄金机会,都悄悄溜走了。

  其实所有这些问题和建议,早在游戏发布之初,就有无数人指出来了。如今却搞成这样,只能说,任天堂不思进取、行动迟缓、死不足惜。

  美国著名论坛Reddit上,早就有无数人呼吁增加以下功能:

  * 聊天和单挑(可以用来撩妹子汉子)

  *更多级别和战斗道具

  *怪物和道具交易

  *定制化怪物(比如把你男/女友变成一只精灵)

  当然,呼声最高的是下面这位老兄说的:

  “求求哪位好心人买了任天堂或者这游戏吧,救救皮卡丘。”

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  转头一想,上面提到的这许多建议,好像正是中国手游行业的强项呢。 所以,拯救口袋妖怪,也许只能落在中国公司的肩膀上了。

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